 

  Captulo 4

Situacin  
Tras eliminar a los enemigos en la tienda de Tazoc, recoge todo lo que puedas. Sabrs entonces lo que se urde realmente en la regin. El hombre de negro te indicar la posicin de los bosques. El camino es largo y hay muchas misiones secundarias. Memoriza los sortilegios antiveneno para tus monjes ya que hay muchas araas.  
Estos bosques se extienden sobre cuatro mapas (forman en realidad un arco de crculo). En el penltimo, encontrars tambin Wyverns y sus bebs. Su guarida no contiene muchas riquezas pero ganars bastante experiencia.  
Una misin secundaria (un hombre busca a su hermano que est cazando araas) te permitir obtener una espada antiaraas a dos manos. Es una buena arma que te servir durante todo el juego. Al final del bosque, llegas a otra mina que est protegida por una pared de madera.   

La mina de los bosques:  

El camino que lleva a la mina est al Este del fortn. Est protegido por un grupo de mercenarios y un mago. Tendrs que eliminarlo rpidamente para poder ocuparte luego de los dems guerreros. La mina consiste en gran parte en un complejo subterrneo, que lleva a la mina en s (en los niveles inferiores). Encontrarn un montn de hobgobelins, as como enemigos humanos. En el combate final, al fondo del corredor, el mago invoca guerreros esqueletos imposibles de matar.  
Pero hay un truco: los esqueletos son invocados por trampas que se encuentran en el corredor que lleva hasta el mago. Un ladrn discreto o invisible debe desactivar las trampas. El mago desaparece y se teletransporta a menudo, y tendrs que buscarlo por todo el nivel. Al cabo de un momento, cuando se quede sin sortilegios, podrs acabar con l. Podrs obtener joyas, pergaminos y la llave necesaria para inundar la mina. Si has liberado a los prisoneros de los niveles superiores, 
lo nico que te queda por hacer es activar el mecanismo y salir lo ms rpido que puedas. 
 
